go to homepage

Ostral

Веб-платформа — UX/UI, Визуализация Данных, Прототипирование

Ostral

обзор

Ostral — веб-платформа для управления инспекционными программами и контроля рисков на промышленных объектах нефтепереработки. Разработана для Hillsec — инжиниринговой компании, специализирующейся на техническом обслуживании объектов нефтехимической и масложировой промышленности

Главный вызов проекта — высокая плотность данных. Тысячи геолоцированных дефектов, многоуровневая аналитика рисков, сложные таблицы с фильтрацией. Задача дизайна — не просто отобразить данные, а помочь пользователю быстро ориентироваться в них

Роль

UX/UI Дизайнер

Основные задачи

UX/UI дизайн веб-платформы, визуализация данных, прототипирование

Команда

UX/UI дизайнер, менеджер проекта

Сроки

1 месяц

Описание задачи

Инженерная команда Hillsec работала в разрозненных инструментах — дефекты в таблицах, карты объектов в отдельных системах, отчёты по электронной почте. При тысячах привязанных к карте дефектов и многоуровневой аналитике рисков это делало невозможным быстрое принятие решений

Цель проекта — спроектировать продвинутый MVP платформы, достаточный чтобы показать клиенту реальную ценность инструмента. В рамках проекта был разработан интерактивный прототип со всеми ключевыми экранами и взаимодействиями

Пользователи

Платформа обслуживает разные роли — от инженера на объекте до руководителя, принимающего бюджетные решения. Понимание их целей и контекста работы стало основой для проектирования навигации и приоритизации данных

персона №1

Марк, 42

старший инженер-инспектор

Проводит большую часть времени непосредственно на объектах. Работает в условиях высокой плотности данных — ему важна скорость навигации и чёткая визуальная иерархия

локация

Клайпеда

Устройство

планшет на объекте, desktop в офисе

МотивациЯ

быстро находить критичные дефекты и принимать решения без переключения между инструментами

Боли

данные разбросаны по разным системам, нет единой картины объекта

персона №2

Анна, 38

менеджер по техническому обслуживанию

Принимает решения о бюджете и приоритетах ремонта. Не погружается в детали каждого дефекта — ей нужна общая картина и динамика рисков

локация

Вильнюс

Устройство

работает с desktop, на выездах со смартфона

МотивациЯ

понимать состояние объекта и обосновывать бюджет на ремонт без звонков инженерам

Боли

статус инспекций приходит только через почту и всегда с задержкой

персона №3

Томас, 47

руководитель инспекционных программ

Координирует работу инженерных команд и следит за выполнением инспекционных кампаний в срок. Отвечает за коммуникацию с клиентом и подготовку финальных отчётов и пакетов документации

локация

Клайпеда

Устройство

desktop в офисе, смартфон на выездах

МотивациЯ

держать все кампании под контролем и вовремя сдавать документацию клиенту без ручного сбора данных

Боли

статус кампаний приходится собирать вручную из разных источников, легко пропустить дедлайн

Проектирование UX-флоу

Перед проектированием интерфейсов был разработан пользовательский флоу для трёх ролей — инженера, менеджера и руководителя программ. Это помогло определить ключевые сценарии и точки принятия решений в каждом модуле платформы

Диаграмма флоу

Экраны ключевых интерфейсов

На основе UX-флоу были разработаны интерфейсы для трёх пользовательских сценариев: инспектор работает с картой находок и карточками дефектов, менеджер анализирует риски и принимает решения по эскалации, руководитель программ контролирует ход кампаний и формирует отчётную документацию

АВТОРИЗАЦИЯ

дашборд

Карта объекта

КАРТА — ФИЛЬТРАЦИЯ ПО УЧАСТКУ

АНАЛИТИКА — РИСКИ ПО УЧАСТКАМ

АНАЛИТИКА — РИСКИ ПО МАТЕРИАЛАМ

АНАЛИТИКА — ПРОГНОЗ РИСКОВ

ПРОГРЕСС КАМПАНИЙ

ДОКУМЕНТАЦИЯ

Заключение

Ostral — мой первый опыт проектирования насыщенного данными B2B продукта. За месяц, в плотной связке с менеджером проекта, прошли полный цикл — от разбора требований с клиентом и проектирования UX-логики до финального UI. Три разных пользователя потребовали трёх разных подходов к подаче информации — карта для инспектора, аналитика для менеджера, прогресс для руководителя программ

Проектирование data-heavy интерфейсов научило выстраивать жёсткую визуальную иерархию — убирать всё что не помогает пользователю принять решение. Работа в условиях жёстких сроков и чётких требований клиента научила находить баланс между идеальным решением и реальными ограничениями. Погружение в промышленный контекст показало — без понимания предметной области невозможно принимать правильные дизайн-решения

Смотрите также

крипто-обменник

E-commerce платформа

Приложение для растений

дизайн-система

логотип и Айдентика

Свяжитесь со мной

Открыт к новым проектам и сотрудничеству

Ivan.Grigorenko.dsgn@gmail.com

go to homepage

Ostral

Веб-платформа — UX/UI, Визуализация Данных, Прототипирование

Ostral

обзор

Ostral — веб-платформа для управления инспекционными программами и контроля рисков на промышленных объектах нефтепереработки. Разработана для Hillsec — инжиниринговой компании, специализирующейся на техническом обслуживании объектов нефтехимической и масложировой промышленности

Главный вызов проекта — высокая плотность данных. Тысячи геолоцированных дефектов, многоуровневая аналитика рисков, сложные таблицы с фильтрацией. Задача дизайна — не просто отобразить данные, а помочь пользователю быстро ориентироваться в них

Роль

UX/UI Дизайнер

Основные задачи

UX/UI дизайн веб-платформы, визуализация данных, прототипирование

Команда

UX/UI дизайнер, менеджер проекта

Сроки

1 месяц

Описание задачи

Инженерная команда Hillsec работала в разрозненных инструментах — дефекты в таблицах, карты объектов в отдельных системах, отчёты по электронной почте. При тысячах привязанных к карте дефектов и многоуровневой аналитике рисков это делало невозможным быстрое принятие решений

Цель проекта — спроектировать продвинутый MVP платформы, достаточный чтобы показать клиенту реальную ценность инструмента. В рамках проекта был разработан интерактивный прототип со всеми ключевыми экранами и взаимодействиями

Пользователи

Платформа обслуживает разные роли — от инженера на объекте до руководителя, принимающего бюджетные решения. Понимание их целей и контекста работы стало основой для проектирования навигации и приоритизации данных

персона №1

Марк, 42

старший инженер-инспектор

Проводит большую часть времени непосредственно на объектах. Работает в условиях высокой плотности данных — ему важна скорость навигации и чёткая визуальная иерархия

локация

Клайпеда

Устройство

планшет на объекте, desktop в офисе

МотивациЯ

быстро находить критичные дефекты и принимать решения без переключения между инструментами

Боли

данные разбросаны по разным системам, нет единой картины объекта

персона №2

Анна, 38

менеджер по техническому обслуживанию

Принимает решения о бюджете и приоритетах ремонта. Не погружается в детали каждого дефекта — ей нужна общая картина и динамика рисков

локация

Вильнюс

Устройство

работает с desktop, на выездах со смартфона

МотивациЯ

понимать состояние объекта и обосновывать бюджет на ремонт без звонков инженерам

Боли

статус инспекций приходит только через почту и всегда с задержкой

персона №3

Томас, 47

руководитель инспекционных программ

Координирует работу инженерных команд и следит за выполнением инспекционных кампаний в срок. Отвечает за коммуникацию с клиентом и подготовку финальных отчётов и пакетов документации

локация

Клайпеда

Устройство

desktop в офисе, смартфон на выездах

МотивациЯ

держать все кампании под контролем и вовремя сдавать документацию клиенту без ручного сбора данных

Боли

статус кампаний приходится собирать вручную из разных источников, легко пропустить дедлайн

Проектирование UX-флоу

Перед проектированием интерфейсов был разработан пользовательский флоу для трёх ролей — инженера, менеджера и руководителя программ. Это помогло определить ключевые сценарии и точки принятия решений в каждом модуле платформы

Диаграмма флоу

Экраны ключевых интерфейсов

На основе UX-флоу были разработаны интерфейсы для трёх пользовательских сценариев: инспектор работает с картой находок и карточками дефектов, менеджер анализирует риски и принимает решения по эскалации, руководитель программ контролирует ход кампаний и формирует отчётную документацию

АВТОРИЗАЦИЯ

дашборд

Карта объекта

КАРТА — ФИЛЬТРАЦИЯ ПО УЧАСТКУ

АНАЛИТИКА — РИСКИ ПО УЧАСТКАМ

АНАЛИТИКА — РИСКИ ПО МАТЕРИАЛАМ

АНАЛИТИКА — ПРОГНОЗ РИСКОВ

ПРОГРЕСС КАМПАНИЙ

ДОКУМЕНТАЦИЯ

Заключение

Ostral — мой первый опыт проектирования насыщенного данными B2B продукта. За месяц, в плотной связке с менеджером проекта, прошли полный цикл — от разбора требований с клиентом и проектирования UX-логики до финального UI. Три разных пользователя потребовали трёх разных подходов к подаче информации — карта для инспектора, аналитика для менеджера, прогресс для руководителя программ

Проектирование data-heavy интерфейсов научило выстраивать жёсткую визуальную иерархию — убирать всё что не помогает пользователю принять решение. Работа в условиях жёстких сроков и чётких требований клиента научила находить баланс между идеальным решением и реальными ограничениями. Погружение в промышленный контекст показало — без понимания предметной области невозможно принимать правильные дизайн-решения

Смотрите также

крипто-обменник

E-commerce платформа

Приложение для растений

дизайн-система

логотип и Айдентика

Свяжитесь со мной

Открыт к новым проектам и сотрудничеству

Ivan.Grigorenko.dsgn@gmail.com

EN

/

RU

Ostral

Веб-платформа — UX/UI, Визуализация Данных, Прототипирование

Ostral

обзор

Ostral — веб-платформа для управления инспекционными программами и контроля рисков на промышленных объектах нефтепереработки. Разработана для Hillsec — инжиниринговой компании, специализирующейся на техническом обслуживании объектов нефтехимической и масложировой промышленности

Главный вызов проекта — высокая плотность данных. Тысячи геолоцированных дефектов, многоуровневая аналитика рисков, сложные таблицы с фильтрацией. Задача дизайна — не просто отобразить данные, а помочь пользователю быстро ориентироваться в них

Роль

UX/UI Дизайнер

Основные задачи

UX/UI дизайн веб-платформы, визуализация данных, прототипирование

Команда

UX/UI дизайнер, менеджер проекта

Сроки

1 месяц

Описание задачи

Инженерная команда Hillsec работала в разрозненных инструментах — дефекты в таблицах, карты объектов в отдельных системах, отчёты по электронной почте. При тысячах привязанных к карте дефектов и многоуровневой аналитике рисков это делало невозможным быстрое принятие решений

Цель проекта — спроектировать продвинутый MVP платформы, достаточный чтобы показать клиенту реальную ценность инструмента. В рамках проекта был разработан интерактивный прототип со всеми ключевыми экранами и взаимодействиями

Пользователи

Платформа обслуживает разные роли — от инженера на объекте до руководителя, принимающего бюджетные решения. Понимание их целей и контекста работы стало основой для проектирования навигации и приоритизации данных

персона №1

Марк, 42

старший инженер-инспектор

Проводит большую часть времени непосредственно на объектах. Работает в условиях высокой плотности данных — ему важна скорость навигации и чёткая визуальная иерархия

локация

Клайпеда

Устройство

планшет на объекте, desktop в офисе

МотивациЯ

быстро находить критичные дефекты и принимать решения без переключения между инструментами

Боли

данные разбросаны по разным системам, нет единой картины объекта

персона №2

Анна, 38

менеджер по техническому обслуживанию

Принимает решения о бюджете и приоритетах ремонта. Не погружается в детали каждого дефекта — ей нужна общая картина и динамика рисков

локация

Вильнюс

Устройство

работает с desktop, на выездах со смартфона

МотивациЯ

понимать состояние объекта и обосновывать бюджет на ремонт без звонков инженерам

Боли

статус инспекций приходит только через почту и всегда с задержкой

персона №3

Томас, 47

руководитель инспекционных программ

Координирует работу инженерных команд и следит за выполнением инспекционных кампаний в срок. Отвечает за коммуникацию с клиентом и подготовку финальных отчётов и пакетов документации

локация

Клайпеда

Устройство

desktop в офисе, смартфон на выездах

МотивациЯ

держать все кампании под контролем и вовремя сдавать документацию клиенту без ручного сбора данных

Боли

статус кампаний приходится собирать вручную из разных источников, легко пропустить дедлайн

Проектирование UX-флоу

Перед проектированием интерфейсов был разработан пользовательский флоу для трёх ролей — инженера, менеджера и руководителя программ. Это помогло определить ключевые сценарии и точки принятия решений в каждом модуле платформы

Диаграмма флоу

Экраны ключевых интерфейсов

На основе UX-флоу были разработаны интерфейсы для трёх пользовательских сценариев: инспектор работает с картой находок и карточками дефектов, менеджер анализирует риски и принимает решения по эскалации, руководитель программ контролирует ход кампаний и формирует отчётную документацию

АВТОРИЗАЦИЯ

дашборд

Карта объекта

КАРТА — ФИЛЬТРАЦИЯ ПО УЧАСТКУ

АНАЛИТИКА — РИСКИ ПО УЧАСТКАМ

АНАЛИТИКА — РИСКИ ПО МАТЕРИАЛАМ

АНАЛИТИКА — ПРОГНОЗ РИСКОВ

ПРОГРЕСС КАМПАНИЙ

ДОКУМЕНТАЦИЯ

Заключение

Ostral — мой первый опыт проектирования насыщенного данными B2B продукта. За месяц, в плотной связке с менеджером проекта, прошли полный цикл — от разбора требований с клиентом и проектирования UX-логики до финального UI. Три разных пользователя потребовали трёх разных подходов к подаче информации — карта для инспектора, аналитика для менеджера, прогресс для руководителя программ

Проектирование data-heavy интерфейсов научило выстраивать жёсткую визуальную иерархию — убирать всё что не помогает пользователю принять решение. Работа в условиях жёстких сроков и чётких требований клиента научила находить баланс между идеальным решением и реальными ограничениями. Погружение в промышленный контекст показало — без понимания предметной области невозможно принимать правильные дизайн-решения

Смотрите также

крипто-обменник

E-commerce платформа

Приложение для растений

Дизайн-Система

логотип и Айдентика